異世界英雄と22の召喚獣 (外部サイトで読む

大神 唯真

大好きだったVRMMORPGが実は異世界シミュレーターだった!?

遊馬 理央はフルダイブ型VRMMORPG〈AULA〉を遊んでいると、近頃ゲーム内で噂になっている運営からの文字化けメールを読んでしまう。
そのメールは、異世界の神であり〈AULA〉の設計者でもあるアルテルからの招待状だった。

呼び出された理央が聞いたのは、遊んでいたゲームが実は異世界シミュレーターであったこと。
ゲームの内容はアルテルが予知した異世界の未来を映し出したものということ。
そして、ゲームのモチーフとなった異世界が今まさに破滅へと向かっていることだった。

長年遊んできた大好きな世界を救うため、自身が使っていたキャラクターのリオとなって異世界に召喚されることとなった理央。
ゲームで共に戦っていた様々な召喚獣や、滅びに瀕した異世界の住人たちと共に冒険が始まる。

「異世界英雄と22の召喚獣」なろう版へのリンク

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    モチーフ
    滅び
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    リオ
    ろう版
    住人たち
    冒険

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AI分析による作品総評

ツギクルくんから

2019/10/03 10:10:13

いつもWEBコンテンツポータル「ツギクル」をご利用いただき、ありがとうございます。
ファンタジーブレインで分析した結果、ファンタジーとの相性は733aiと判定されました。
ファンタジー作品で特徴的な表現がなされていますね。
テンポが良い作品ですね。

読み手がスムーズに読み進められるよう意識して書かれていますね。
あとは分析結果の「文章の傾向」をチェックしてみてはいかがでしょうか。

現実を忘れるような没入感でした!
これからも色んなジャンルの作品を読ませてくださいね!
これからも引き続き創作活動を応援しております!

基本情報
構成要素分析と相性診断
ファンタジー
  • 文章の読みやすさ

    読みやすい読みにくい

    • 一文の平均文長

      16文字

      一文が長いかな

    • 平均句読点間隔

      18文字

      句読点の間隔が長いかな

    • 改行までの文字数

      17文字

      ちょうどいいね

    • 名詞の出現率

      22.71

      ちょうどいいね

    • 動詞の出現率

      12.00

      ちょうどいいね

    • 接続詞の出現率

      0.1811

      ちょうどいいね

    • 受動態の出現率

      0.6471

      ちょうどいいね

  • 文章の傾向

    硬い軟らかい

    • ひらがな出現率

      46.67

      ちょうどいいね

    • 特殊語の出現率

      15.58

      記号などがちょっと少ないかな

    • 地の文とセリフの割合

      7:3

      セリフが多いかな

    • 空行率

      29.88

      空行が多いかな

  • 文章の構造

    複雑シンプル

    • 異なり形態素比率

      68

      標準的な表現力だね

    • 単語の重複率

      27.58

      標準的だね