ゲームプランナー転生 異世界最強の魔道士は企画職 (外部サイトで読む

自転車和尚

前世でゲームプランナーだった主人公=俺。
気がついたら謎の声に締め切り前の仕様書を書いているところで死んだ、と告げられる。
希望していなかった異世界転生だが、「魔法の素質とそのほか複数の素質」を持って生まれ変わるということで、無事ファンタジー世界へ。
俺は村の代官の息子クリフ・ネヴィルとなっていた。
平穏な生活を送っていた中で、冒険者が村へやってきたことで運命が一気に変わり、魔法の素質だけでなく前世に関連するチート能力で強敵を倒す。

異世界最強の魔導士を目指して俺の異世界冒険が始まる。

※カクヨムにも掲載しておりますが、小説家になろう、が登録時期的に最速になっております。(10話くらいカクヨムが後追いです)

  • 重要なフレーズ

    重要なフレーズ

    カクヨム
    後追い
    素質
    前世
    強敵
    息子クリフ・ネヴィル
    代官
    チート能力
    ゲームプランナー転生
    運命
    ゲームプランナー
    主人公
    魔導士
    ほか複数
    魔法
    異世界転生
    無事ファンタジー世界
    企画職

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AI分析による作品総評

ツギクルくんから

2021/10/04 09:10:13

いつもWEBコンテンツポータル「ツギクル」をご利用いただき、ありがとうございます。
ファンタジーブレインで分析した結果、ファンタジーとの相性は607aiと判定されました。
ファンタジーの作品傾向にあった内容ですね。
なかなかバランスが取れた作品ですね。

適度な割合で用語を用いてしっかりとした文章構造になっている作品ですね。
あとは分析結果の「文章の傾向」を参考に調整をしてみると、より良くなると思います。

別世界を感じる素敵なお話をありがとうございました。
これからも色んなジャンルの作品を読ませてくださいね!
ファンタジーの世界をたっぷり楽しめました!

基本情報
構成要素分析と相性診断
ファンタジー
  • 文章の読みやすさ

    読みやすい読みにくい

    • 一文の平均文長

      18文字

      一文が長いかな

    • 平均句読点間隔

      18文字

      句読点の間隔が長いかな

    • 改行までの文字数

      23文字

      改行までの文章が長いかな

    • 名詞の出現率

      21.75

      ちょうどいいね

    • 動詞の出現率

      12.30

      ちょうどいいね

    • 接続詞の出現率

      0.2322

      ちょうどいいね

    • 受動態の出現率

      0.5944

      ちょうどいいね

  • 文章の傾向

    硬い軟らかい

    • ひらがな出現率

      48.15

      ちょうどいいね

    • 特殊語の出現率

      16.23

      ちょうどいいね

    • 地の文とセリフの割合

      7:3

      セリフが多いかな

    • 空行率

      19.59

      空行が多いかな

  • 文章の構造

    複雑シンプル

    • 異なり形態素比率

      67

      標準的な表現力だね

    • 単語の重複率

      29.68

      標準的だね