世界設計者の魔術チート~フィルディアーナ・プログラミング~異世界×SF=魔術の教科書!? (外部サイトで読む

譜田明人

 天才プログラマーの神川史郎が、みずから設計したVRシステムを完成させたある日、女神が訪れてきた。女神が管理している世界のトラブルシューティングの依頼だ。史郎の設計と世界は同じ仕組みらしい。
 転移後、設計者としての知識とオリジナル開発ツール、相棒の美少女元AIと共に魔術を使いこなせるように試行錯誤。出会った仲間とともに、異世界で起こっている世界が破滅に向かう原因を探ることに。
 まるで本当に魔法が使えるかのような詳しい説明、主人公の相棒の美少女元AIの進化、時間を超えた美少女との出会い、仲間との異世界巡り、世界崩壊への謎の解明、さあ、あなたも真に迫る魔術のしくみの世界へぜひ飛びこんでみてください!

著者の本業はソフトウェア・アーキテクトです。専門知識を生かした異世界アドベンチャー、ここに開幕。

この作品は「カクヨム」「小説家になろう」「アルファポリス」「セルバンテス」「エブリスター」で掲載しています。

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    アルファポリス
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AI分析による作品総評

ツギクルくんから

2019/05/14 17:10:14

いつもWEBコンテンツポータル「ツギクル」をご利用いただき、ありがとうございます。
ファンタジーブレインで分析した結果、ファンタジーとの相性は621aiと判定されました。
ファンタジーの要素をおさえつつも、他のジャンルの要素も含まれているようですね。
テンポが良い作品ですね。
全体の印象からすると、SFの要素も多くみられますので、より意識してみても良いかもしれません。
適度な割合で用語を用いてしっかりとした文章構造になっている作品ですね。
あとは分析結果の「文章の傾向」を確認してみると良いかと思います。

別世界を感じる素敵なお話をありがとうございました。
ファンタジーならではの分析結果を是非、小説執筆の参考にしてみてください。これからもツギクルをよろしくお願いします!
ファンタジーの世界をたっぷり楽しめました!

基本情報
構成要素分析と相性診断
ファンタジー
  • 文章の読みやすさ

    読みやすい読みにくい

    • 一文の平均文長

      14文字

      一文が長いかな

    • 平均句読点間隔

      12文字

      句読点の間隔が長いかな

    • 改行までの文字数

      18文字

      改行までの文章が長いかな

    • 名詞の出現率

      22.89

      ちょうどいいね

    • 動詞の出現率

      10.04

      動詞がちょっと少ないかな

    • 接続詞の出現率

      0.5076

      ちょうどいいね

    • 受動態の出現率

      0.5271

      ちょうどいいね

  • 文章の傾向

    硬い軟らかい

    • ひらがな出現率

      44.00

      ちょうどいいね

    • 特殊語の出現率

      19.80

      記号などがちょっと多いかな

    • 地の文とセリフの割合

      7:3

      セリフが多いかな

    • 空行率

      46.23

      空行が多いかな

  • 文章の構造

    複雑シンプル

    • 異なり形態素比率

      65

      もう少し表現力がほしいかな

    • 単語の重複率

      27.57

      標準的だね