やがて本当の英雄譚 ノーマルガチャしかないけど、それでも世界を救えますか? (外部サイトで読む

天野ハザマ

志藤 健は、スマホゲーム「カオスディスティニー」のガチャで興奮しすぎて死んだ。
地球の歴史でも稀に見る死に方をしてしまった健は、神々のガチャによって異世界を救う使命を与えられてしまう。
だが健に与えられたのはカオスディスティニーの主人公「セイル」の体と……ノーマルガチャの能力だった。

魂の価値が低すぎてレアガチャの能力とか無理。

神様直々にそう断言されてしまった健……改めセイルは、異世界を救うべく今日もノーマルガチャを回す。

  • 重要なフレーズ

    重要なフレーズ

    カオスディスティニー
    異世界
    ガチャ
    英雄譚
    志藤
    改めセイル
    死に方
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    スマホゲーム
    使命
    主人公
    神様
    地球
    価値
    歴史
    無理

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1件

  • user
  • 風音Second
  • まだ一〇分の一しか読んでいませんが あらすじを読んでみたり ここまで読んでみたりで なぜだか 作者さまよりも 主人公頑張れって応援したくなりました。
  • 2018年07月08日 22:15

1件

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読者への感謝の気持ち

AI分析による作品総評

ツギクルくんから

2018/08/11 05:10:07

いつもWEBコンテンツポータル「ツギクル」をご利用いただき、ありがとうございます。
ファンタジーブレインで分析した結果、ファンタジーとの相性は651aiと判定されました。
ファンタジーの作品傾向にあった内容ですね。
文章のバランスが良く、読みやすいと感じました。
全体の印象からすると、SFの要素も多くみられますので、より意識してみても良いかもしれません。
全体のバランスを考えて、うまく文章構造を組み立てられています。
あとは分析結果の「文章の傾向」を参考に調整をしてみると、より良くなると思います。

楽しい仕掛けたっぷりの作品で、大満足でした。
ぜひ別のブレインでも分析してみてくださいね!
長編の作品でどっぷりと浸かることができました。

基本情報
構成要素分析と相性診断
ファンタジー
  • 文章の読みやすさ

    読みやすい読みにくい

    • 一文の平均文長

      13文字

      一文が長いかな

    • 平均句読点間隔

      16文字

      句読点の間隔が長いかな

    • 改行までの文字数

      14文字

      改行までの文章が長いかな

    • 名詞の出現率

      20.26

      ちょうどいいね

    • 動詞の出現率

      10.61

      動詞がちょっと少ないかな

    • 接続詞の出現率

      0.2763

      ちょうどいいね

    • 受動態の出現率

      0.5433

      ちょうどいいね

  • 文章の傾向

    硬い軟らかい

    • ひらがな出現率

      43.61

      ひらがながちょっと少ないかな

    • 特殊語の出現率

      20.24

      記号などがちょっと多いかな

    • 地の文とセリフの割合

      7:3

      セリフが多いかな

    • 空行率

      29.89

      空行が多いかな

  • 文章の構造

    複雑シンプル

    • 異なり形態素比率

      68

      標準的な表現力だね

    • 単語の重複率

      28.03

      標準的だね