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行為判定ルール

 成功するか失敗するかわからない行為(例 攻撃や防御、スキルの使用等)はD100を振って
 D100(D10のダイスを2つ振りの出目を片方を10の位にもう一方を1の位とする00は100となる。)
 

 D100
出目が01~10までは自動的成功
目標値以下のゾロ目はクリティカル
目標値を超える出目のゾロ目はファンブル
出目が90~98までは自動的失敗

しおり